約 3,497,359 件
https://w.atwiki.jp/bemani2dp/pages/4504.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE THRENODY ピアノ独奏無言歌 "灰燼" BEMANI Sound Team "Virkato Wakhmaninov" 100-200 1300 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 難以上は中盤のトリルが全て。一度ハマるとBPM変化もあって立て直すのは難しい。それ以外は10としては控えめの階段が続く。 -- 名無しさん (2022-06-23 17 17 09) 同じ☆10 同じVirkatoの大犬Hや蠍火Hに比べて階段の分割はとっても良心的……だがDPAにもあるトリルがほぼそのまんま残ってるので、上記の通りハード、エクハ、フルコン全部ここがキモになる。逆にDPAのトリルのリズムを覚えるのに使えるかもしれない。 -- 名無しさん (2022-06-23 23 38 35) 最初のBPM150に合わせたまま初見プレイしたら中盤のトリルで2%になるもなんとか持ち直してBP171でノマゲできた。8段一曲目で落ちる腕前ですが、☆10ではノマゲは個人差はあるとは思うが簡単な方ではある。 -- 名無しさん (2022-06-25 18 38 25) 余談だが、N譜面はbpm変化がH・A譜面と異なる(116-180)ため、N譜面は別のHS設定が必要な点に注意(というか1回引っかかった)。 -- 名無しさん (2022-06-27 19 53 45) 中伝ですがHARDで何度か死にました。トリルだけだがトリルの最初の方ではまると助からない。何度か死に覚えしないとトリルの速さがなかなかわからない☆灰燼 -- 名無しさん (2022-06-27 21 00 52) トリルは速く見えて速くない。BPM200になるから速いと思い非利き手側をあんみつすると、難以上は死にます。ガチ押しした方がゲージ残るかと -- 名無しさん (2022-07-01 23 29 03) トリルは途中からBPM200の12分なのでBPM150換算16分と同等。ただし開始からしばらくはトリル中にBPMが徐々に変化しているので等間隔でなんとなく押すとやたらBADではまる -- 名無しさん (2022-07-02 13 41 13) どうしても加速地帯のトリルが取れなかったから右だけS乱で崩した ただし他が難化するのでそれなりの微縦連力が必要 -- 名無しさん (2022-07-06 11 54 01) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/25792.html
【登録タグ B KAITO デイライトP 曲】 作詞:デイライトP 作曲:デイライトP 編曲:デイライトP 唄:KAITO V3(Whisper) 曲紹介 初 KAITO です V3 です!デモで衝撃をうけた Whisper に歌ってもらいました。(作者コメ転載) イラストは RUU氏 が手掛ける。 歌詞 色をなくしたかなしい瞳で それでもあなたは笑うのでしょう 癒えない傷に灼かれた体で それでも強く包むのでしょう 前へ前へ深い闇を見つめ 壊れゆくのも構わずに あなたが世界を拒んでも 未来を自分を憎んでも 儚くもやさしい灯火は きっと誰にも絶やせやしない 過去をなくした渇いた記憶に それでも救いを望むのでしょう 消えない罪に裂かれた心で それでも愛をねがうのでしょう 涙を 叫びを 痛みを 自分を騙し閉じ込めて 冷たい運命に呑まれても 果てない想いが破れても 誰よりもやさしい嘘つきは ひとり傷つき寂しく笑う あなたが哀しい偽りを これ以上重ねず進める日を どこまでもやさしいその瞳に いつか灯りが戻る時を とらわれた鎖を解き放ち 今をこれからを歩むことを コメント 追加おつ! -- 名無しさん (2013-06-12 00 09 53) 歌詞切ない…。兄さんにぴったり! -- 名無しさん (2015-03-09 23 20 01) 大好き! -- 名無しさん (2021-04-22 19 09 28) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sdvx/pages/239.html
Bad Apple!! feat. nomico/ Alstroemeria Records 旧表記 Masayoshi Minoshima ( 公式試聴ページ ) オリジナルは東方Project第4作に当たる「東方幻想郷」の「Bad Apple!!」(STAGE 3道中) ジャケット画像はこの曲が収録されている「Lovelight」(同人サークル「Alstroemeria Records」より2007/05/20頒布開始)のジャケット アーティスト名は編曲者の「Masayoshi Minoshima」表記と、同人サークル名「Alstroemeria Records」の2種がある SDVXでは当初前者のMasayoshi Minoshimaであったが、2021/11頃に後者のAlstroemeria Recordsに変更された 本機種より後に収録されたBEMANIシリーズは下記の通り BeatStream(サービス終了)、jubeat prop、DanceDanceRevolution A、ノスタルジア Op.2、pop'n music peace 他社音楽ゲームに収録されている機種は下記の通り maimai GREEN(セガ)、GROOVE COASTER AC(タイトー)、太鼓の達人 モモイロVer.(ナムコ)、Pump It Up 2015 PRIM JAPANESE EDITION(アンダミロ)、シンクロニカ(ナムコ、サービス終了済)、CHUNITHM(セガ) nomicoはオリジナル曲beatmania IIDX 21 SPADA収録の「BRAVE OUT」で参加経験がある Bad Appleの意味は「ろくでなし」 Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 02 0413 138 1 59 BOOTH12 東方アレンジ 深崎暮人 ユカリ☆chan ADVANCED 07 0732 EXHAUST 12 1066 INFINITE 16 1556 II 26 Hermit♣club Lv変更[INF] 14→16(2016/12/21) CHAIN数変更[NOV] 0389→0413(2021/02/17) [ADV] 0678→0732(2021/02/17) [EXH] 0978→1066(2021/02/17) [INF] 1419→1556(2021/02/17) + 難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 1 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 2 強 4 中 11 弱 2 逆詐称 0 INFINITE 選択肢 投票数 投票 詐称 6 強 42 中 22 弱 5 逆詐称 2 動画 ニコニコ動画 NOVICE HI-SPEEDx1.0 ライン録画 PUC PLAYER LIG ADVANCED HI-SPEEDx1.0 ライン録画 PUC PLAYER LIG EXHAUST HI-SPEEDx1.0 ライン録画 UC PLAYER LIG EXHAUST HI-SPEEDx4.6 ライン録画+手元 PUC PLAYER RTISA EXHAUST HI-SPEEDx5.0 手元 PUC PLAYER LAV1S. INFINITE HI-SPEEDx5.4 ライン録画 PLAYER MIRAI 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります [EXH]みーつまが12にしては結構ムズい。 何度かやって覚えればどうにかなるか。 -- 名無しさん (2012-09-14 16 14 47) [EXH]何度か登場するキメの12分直角が難所で初見だと焦る。 -- 名無しさん (2012-09-14 18 03 09) [EXH]前半がハレルヤ。後半がヤサイマシを簡単&BPMを遅くしたような譜面。後半のツマミは気持ちゆっくり目を意識した方が良いかも。ハレルヤ・ヤサイマシ双方のEXH練習にも最適かと。 -- 名無しさん (2012-09-14 19 40 43) [EXH]鍵盤、つまみ、つまみ+ショート複合が多いが、複合自体は鍵盤が素直な配置でいやらしさは無く、むしろつまみが全体的にいやらしい。まず序盤に12適正には少し苦しい16分乱打があるが、ここはできなくても構わない。それよりも後半のシンバル合わせの12分直角(リズム的には「タタタ/タタタ/ターン」、/で一拍)や、別レーンへつまみを移し、直角で戻した後そのまま動かすつまみ等を正確に見切り、回すことが重要。レトロスペクティブ・メリーゴーランドEXHで見切る練習をしよう。 -- 名無しさん (2012-09-14 23 16 20) [ADV]こちらもつまみ+ショート複合オオメだが、非常に素直なリズム・出張のない配置で練習にうってつけ。光らせるように意識してスコア力の強化を狙おう。 -- 名無しさん (2012-09-14 23 22 27) [EXH]2回目の3連符の後の同時つまみは外回し→直角後外回し 内回し→直角後内回し つまり直角の後同じ方向に回すと意識するとやりやすくなる -- 名無しさん (2012-09-15 23 23 07) [EXH]つまぶきの移動が難しい。Vol-R、後半に直角後すぐ傾けという配列が多数ある。この直角だが、意識しすぎると直後の斜めが遅れて一瞬つまぶきが取り残され1ERRORとなることがある模様。直角をまわしすぎないことで回避可能。Vol-Lの連続12分直角は開幕らへんのShortと同じリズム。 -- 名無しさん (2012-09-22 02 32 44) 最後のつまみだらけの場所でおちた -- 名無しさん (2013-06-29 20 02 20) [INF] つまみ要素、つまみ拘束での片手処理多め。序盤は青(赤)つまみ→赤(青)直角、中盤はWheel[EXH]のラストの様な直角+鍵盤orロング、終盤は直角+FX両ロングや直角ダブルレーザー。直角回数166回で14最多。 -- RMSYS (2014-02-18 19 33 27) [INF]後半にある回転直後の直角が8回連続で来る所が難所。ハイスピが速いと次の直角の色を読み取る時間がない。回転直後の直角は全て直前の直角と同じ色の逆方向。要は直前のつまみを戻せばいい。前半4回はこれに両FXロング、後半4回は反対側のつまみの同方向直角が加わる。 -- 名無しさん (2014-03-01 01 34 41) [EXH]つまみに最初は驚くかもしれないが、鍵盤もつまみもそこまでいやらしいハイチではないので一回目でクラッシュしても二度目だとクリアできるかも -- 名無しさん (2014-04-02 00 51 15) [INF]片手は変に緊張せず肩の力を抜いて軽く回すこと。きついならハイスピを落とすのもアリ -- 名無しさん (2014-10-24 22 38 39) [ bgcolor(#faa){EXH}]序盤のショートに少し驚くかもしれないが、ほとんど左右の手交互に処理できる。曲のリズムさえ理解すれば12分直角は簡単。ハイスピを上げすぎても詰むし、下げすぎても難しい。 -- 名無しさん (2016-01-09 11 44 37) 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]、[ bgcolor(#f0e){INF}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ ↑6 確かHYENA 寿司 TO-Holic 月風INF アルトラだったはず。 -- (名無しさん) 2014-02-23 15 36 58 INFは初見は本当にびっくりする譜面。ゲージが軽いのが救いだが -- (名無しさん) 2014-02-24 00 19 02 印象はwheelっぽい -- (名無しさん) 2014-02-24 01 02 42 攻略コメ書いたものだけど、色々見落としてた。すまない。とりあえず14では最多だと思うんで書き直しておきました。 -- (RMSYS) 2014-02-24 14 21 13 Inf用の難易度投票項目誰か作れる人作ってくださらないかな -- (名無しさん) 2014-02-25 15 45 00 [INF]エフェクトはストクラの人か。 -- (名無しさん) 2014-02-25 20 26 23 [INF] の難易度投票項目を作ってみました。 -- (名無しさん) 2014-02-25 20 58 59 INF ゲージ軽いのでクリアは容易か -- (名無しさん) 2014-03-24 22 38 52 スキル8にINF入ったからやってみたがなんだこの初見殺し譜面はorz 金枠麗華で4%抜けでした -- (名無しさん) 2014-04-05 14 50 07 なにこれ動画見たときめっちゃムズそうだったからやらないでいたけどやってみたら超楽しい -- (名無しさん) 2014-04-05 18 37 25 これ虹譜面の中でも屈指の易曲って聞いたんだけど嘘だろ…手元が忙しすぎる -- (名無しさん) 2014-06-29 12 10 25 ↑恐らく虹14最弱はごりらがいるんだだと思われるが・・・。 -- (名無しさん) 2014-07-03 09 42 52 ↑誰も最弱とは言ってないぞ。屈指の易曲とは言ったが。 -- (↑2) 2014-07-03 10 46 48 ↑ ↑2の者だが、個人差あるからなんとも言えないが凛花とかハレルヤとかあるし屈指の易曲とは言えないのではと思ってるんですが・・・。 -- (名無しさん) 2014-07-07 08 28 15 だよなー。誰だよこれ屈指の易曲とか言ったの -- (↑2) 2014-07-07 08 50 08 つまみ中心のお陰で屈指のスコア易曲ではあるな。 -- (名無しさん) 2014-07-26 19 47 01 なんかこれ選ぶと高確率でマッチング埋まる気がする -- (名無しさん) 2014-08-12 12 59 29 infが難しすぎる・・・ -- (名無しさん) 2015-02-21 15 49 12 僕はEXH難しいと感じたんだけどね -- (名無しさん) 2015-06-19 20 50 59 これができれば14中位卒業ぐらいの総合(つまみ)譜面 -- (名無しさん) 2016-07-29 20 58 47 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/bemani2dp/pages/2126.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE TECHNO Almace Qrispy Joybox 172 ???? 90%(2011-09-18) 攻略・コメント CN の終わりに別のオブジェがくっついている配置が結構多いので、CNの放し忘れやオブジェの取り忘れでのPOORやBADに注意。 -- 名無しさん (2011-09-26 16 30 51) CN属性の曲では屈指の良譜面。CNの切り方が曲とマッチしており、ヒジョーにリズミカル。オススメ。 -- 名無しさん (2011-10-14 20 48 19) CNとBSSが同タイミングで出てくるので初見は戸惑うかも。慣れれば楽しい譜面。 -- 名無しさん (2011-10-20 20 38 47) CNより終盤が一番難しい気がする。 -- 名無しさん (2011-10-20 22 16 46) 終盤に見切りにくい配置が来るので、挑戦レベルでは易推奨。道中でのBPが減ってきたら難も視野に -- 名無しさん (2011-11-08 16 28 20) 今のほうが結構レートが低かったり(75%前後)するのはCN絡みから?レートの割にはそこまで強いとも思えないが、これも個人差ったなやつ?大抵は左ミラー多い私はこれで案外楽に行けたが、正規縛りでしかしない人はここからもお試しあれ。 -- 名無しさん (2016-06-28 22 52 11) クリアレート(70前後)の割にはまだそこまでの難はないと思うが、何故か毎作低レート。最後がちょっとバトルっぽい配置があるので、そこで体力尽きて根負けでレート下がってる?配置としてはきついものではない。 -- 名無しさん (2018-09-30 21 26 32) 上のコメントと同じく、CN.BSSよりもラストのDB風地帯が難しい。ある程度地力あればHARDも視野に! -- 名無しさん (2018-10-25 18 14 25) 終盤の左BSS以降はCNが無い事を覚えて置き鍵盤のレーンに全集中。CNで指が硬くなってしまうプレイヤー(僕)はHARDでどうにかしました。終盤の配置がその辺の簡単な☆10より難しいです -- 名無しさん (2022-05-14 05 46 52) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bemani2dp/pages/2203.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE TECH-BREAKBEATS BLACK. by X-Cross Fade DJ Mass MAD IZM* 163 1761 n%(yyyy-mm-dd) 攻略・コメント Light Shine(A)のような左右別皿が降ってくる箇所がある。あとは同曲HYPERの皿の隙間を少なくして同時押しの密度を増やした感じ。Red.(A)のような着地系というよりは、今作Snake Stick(A)のような体力系皿譜面? -- 名無しさん (2011-12-01 02 11 32) 灼熱に次ぐ大量スクラッチ。幸い24分はなく、ラスト回復なのでノマゲは蛇棒より狙いやすいがハードは前半の連皿から同時押しの着地(しかも16分間隔着地)、両スクラッチがネック。前半の着地で皿をいくらか捨ててでも両スクラッチ地帯までに半分以上はキープしたい。bp40でハードできた。 -- 名無しさん (2011-12-01 02 18 43) 同時押しを難しくして連皿を長くしたような譜面でRed.の強化版と言えそう。24分皿はないのでSnakeStickとは求められるスキルが若干違う -- 名無しさん (2011-12-01 18 27 58) ラストが左同時押し+連皿なので、右利きはFLIP推奨 -- 名無しさん (2011-12-01 21 07 59) 両鏡でやったら全体的に押しやすくなった。オススメ! -- 名無しさん (2011-12-01 21 39 31) ラストは回復だが、体力が残っていればの話。緑・ノマゲ狙いの挑戦レベルで終盤での挽回を目指すなら、連皿で体力を消費しすぎないように。 -- 名無しさん (2011-12-01 22 11 35) 終盤は皿は割と適当でもよし。同時押しを外さないようにすればゲージは残った。BP127で赤つきました。 -- 名無しさん (2011-12-01 22 17 19) BP112でEASY落ちました。皿も難しいけど、最後の鍵盤も難しい。人によってはラストが回復にならないので油断は禁物。 -- 名無しさん (2011-12-01 23 13 32) 楽しく着地力と認識力が鍛えられる良譜面。しかしラストが十段上級クラスの認識力がないと回復にならないので注意。 -- 名無しさん (2011-12-03 06 57 20) 鍵盤がけっこう難しい。左に鏡を入れたら楽だった。 -- 名無しさん (2011-12-03 16 32 09) 終盤の左同時押し+右連皿地帯が難所。連皿は歯抜けなので、同時押しに注視するとBadはまりしてゲージが大きく減りやすい。右皿のリズムを覚えておこう -- 名無しさん (2011-12-03 19 34 37) 着地がRed.ほど厳しくないしBPMの早さから皿がある程度ごまかせるので、皿苦手な俺はRed.より楽に感じた -- 名無しさん (2011-12-03 19 46 06) redは3回ほどですぐに白付いたけれどこっちはせいぜいノマゲがいいとこだった。皿が多すぎ、終点に3つ同時押しが多くミスを誘発しやすいこちらのほうがはるかに上だと思う -- 名無しさん (2011-12-04 04 07 27) 両皿地帯はなんとなくとっててもゲージは意外と維持できるが、回しすぎには注意。正規BP57でギリ白つきました。 -- 名無しさん (2011-12-04 16 30 57) 両鏡で緑ついた。最後はあんみつ気味でゲージキープ。 -- 名無しさん (2011-12-07 15 58 50) ハードは意外と着地に苦戦する。皿→3つ同時押しを外すと大打撃を受ける。早回しが得策か -- 名無しさん (2011-12-08 11 10 46) 必要な片手力がSnake Stick(A)程ではないため、皿や認識特化のプレイヤーはまずこちらから攻めるのがオススメ。Red.白点く皿力があるなら、九段レベルでもワンチャンあるで -- 名無しさん (2011-12-20 13 19 49) BP 102で赤点いた。ノマゲは序盤~中盤までの着地が厳しい地帯ができなくても、両皿地帯が終わったあとから頑張れば何とかなる。ノーティ地帯・Red地帯は回復に回したい。辛いのはデジタンク地帯で、左同時押し+右連皿の同時押しが隣接含みで認識し辛い。自分は皿を16分で刻み続けて完全自動化、反対側の同時押しだけは踏み外さないように注意した。ラスト前50%あれば、ラスト次第でノマゲまでは見込めるはず。 -- 名無しさん (2012-01-06 14 36 47) DPしかやらないプレーヤーにとっては、Red〜Jacket地帯がけっこう難しい。Red〜Jacket穴では着地になっているところが当曲では歯抜けの連皿なので、ここは皿をよく見て慣れないとBPは減らせない。 -- 名無しさん (2012-02-19 13 38 16) ノマゲはラストゲー。ハードは連皿、着地、認識ゲーか。皿に強いプレーヤーでも認識力がないと最後で蹴落とされる可能性が高い。ノマゲ挑戦時は、体力を温存しつつラストをリズムよく餡蜜で。 -- 名無しさん (2012-03-25 06 47 09) 24分皿が取りやすくなってSnakeが易化したため、相対的にこちらが厄介になった。中盤以降鍵盤サイドと皿サイドのリズムが一致せず、非常に広い横認識が求められるため、苦手な人は皿か鍵盤のどちらかをある程度把握しておいたほうがいい。 -- 名無しさん (2013-03-18 00 49 46) (R)乱はたいていの場合3つ同時押しが難化するため、よほど同時押しに自信がない限り正規系で挑むのが無難・・・。 -- 名無しさん (2014-12-11 18 31 14) デジタンク地帯の皿と同時の交互が終わって40%からギリギリ易クリア、正規BP150。ただしラストの片手地帯はほぼ繋がなきゃ厳しい。BP130で落ちたこともあったし、後半次第で許容BP結構ぶれそう。 -- 名無しさん (2015-10-23 17 45 01) デジタンク地帯の皿は2P側に降ってくる、ここから先は連皿はないので得意な手に持ってくるのも手 -- 名無しさん (2016-01-18 11 40 42) ラストが十段上級でないと回復にならないとあるが、それは(PENDUAL以前の)SP十段では…?こちらは皿耐性がそれなりにあれば九段レベルから赤ランプも狙える。 -- 名無しさん (2016-06-13 17 01 22) 逆正規で易。デジタン地帯の連皿からラストにかけて1p側がきつかったので移したらできた。 -- 名無しさん (2016-12-07 15 42 42) 鍵盤の配置がちょくちょく着地に対して何も考えてない配置が来るので注意 癖もつきやすいが乱は使えたもんじゃないので粘着はほどほどに -- 名無しさん (2019-10-05 12 31 45) 右鏡BP64で白。右鏡だとラストの鍵盤が押しやすい。 -- 名無しさん (2020-10-01 18 51 19) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/6179.html
Conker's Bad Fur Day 機種:N64, Xbox1 作曲者:Robin Beanland 開発元:Rare 発売元:Rare, マイクロソフト(Xbox1) 発売年:2001(N64), 2015(Xbox1) 概要 『ディディーコングレーシング』の登場人物の1人であるコンカーを主役にした3Dアクションゲーム。 スカトロ・過激発言・残酷描写などが満載のとんでもなく下品なゲームであり、日本では発売されなかった。 後にXbox1で発売されたレア社の作品を集めた『Rare Replay』では本作が収録されており、これは日本でも発売。 ちゃんと日本語対応になっている上にグラフィックがリニューアルされた。ちなみにこの作品のせいで18禁ソフトになっていると言われているがこのゲームは17禁。パーフェクトダークシリーズが18禁ゲームな為とばっちりである。 音楽は『ゴッドファーザー』・『プライベート・ライアン』・『マトリックス』など有名な映画をパロディーにしたものがけっこうある。 ウンコ山のBGM「Poo(曲名の意味もまんまウンコ)」は、曲自体はいい曲なのに、排泄音や放屁音が所々に混ざっており非常に汚い。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 補足 順位 Conker the King オープニング Windy Co. 風車の丘 Beardy erm, Birdy バーディのテーマ Poo ウンコ山 Ole`!!! 牛のイベント The Old Chap コンカーの放尿 Sloprano ウンコ大王戦 歌:Chris Marlow N64 148位 The Uggas ウーガブーガの祭壇 Rock Solid 岩人間のディスコ Don Weazo マフィアのボス Surf Punks サーフチェイス Bats コウモリ変身 Undead ゾンビ退治 War 軍曹の兵隊募集 Exit the Beach 浜辺からの脱出 Enter the Vertex 銀行強盗 Conker the King (reprise) エンディング Heist 対戦モード サウンドトラック Conker's Bad Fur Day Soundtrack
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/2499.html
DrumManiaXG 【ドラムマニアエックスジー】 DrumManiaXG 2010年3月にGuitarFreaksXGと共に登場したBEMANIシリーズの作品。 beatmaniaがbeatmaniaIIDXになったように、操作する箇所が増えたdrummaniaのハイグレードバージョン。 16:9比率のワイド画面になっており、従来のモデルからレフトシンバル・レフトペダル・フロアタムが追加されて操作に使うものが9箇所となって、より本格的なドラムセットに近い配置となった。 このため、両手両足をフルに活用させなければならないという、よりリアルなドラムに近づいたといえる。 特にドラムは両足を使うのと、パッド・ペダルの配置がスタンダード版とは異なっている部分があるということから、より初心者にとっては混乱を招きやすいか。 他の共通項目に関してはGITADORAを参照。 インターフェイスの違いから操作に求められる要素が増えたことで、初心者にはハードルが高い印象を受けるだろう。 そのためか、XG~XG2ではCLASSICモードとして従来のVシリーズと同一の操作方式で従来の楽曲をプレイすることができた。 e-AMUSEMENT PASSで記録されているデータはCLASSICモードに限りV7(XG1と対応)およびV8(XG2と対応)と共有できる。 XG3でCLASSICモードは無くなったものの、7年後のEXCHAINから一部楽曲に限りCLASSIC譜面が解禁要素として復活した。 操作で分からなくなった場合のためにヘルプボタンが導入されている。 稼動当初は契約の関係で1プレイ200円という制約があったが、2010年9月28日以降は稼動期間が経過した事で次第に100円にする店舗も増えた。 音響面などではステージ台や、ライブ会場のような支柱が追加。 足元は特定の状況で振動する仕様となっており、ハイタムとロータム付近にスピーカーが加わっている。 筐体が大型化した分、価格や設置スペースの関係で置けない店舗向け用に第2作のXG2では小型筐体が2011/03/16より登場した。 柱梁がオミットされており、スピーカーも減らされ、さらにステージ台は任意に取り外せるものになった。 XG3ではプラクティスやCLASSICが廃止され、STANDARDに一本化されたことで実質的にハードルの上がった作品となった印象がある。 ムービーもなくなっており、代わりにアバターがゲームプレイ中の背景として登場する演出がなされている。 またこの作品ではゲームプレイに重大な支障のあるバグ・不具合が目立ち、度重なる処理落ち・フリーズに加えプレイ中譜面のスクロールが極端に変わるという、まともにプレイすら不可能といわざるを得ないことが2012年6月のアップデートで起こった(この件はプロデューサーも謝罪の意を示しており、後に大半が改善された)。⇒公式ブログより 当時の世情であったコンプガチャ関連の規制等で隠し曲の解禁方法を仕様変更したところもあり、中途半端な仕様、スタッフのゲーム製作に対する姿勢など、あらゆる意味で批判の多かった作品といえる。 キャッチコピーにあった「XGを、はじめよう!」は、皮肉にもXGというタイトルでの作品を終わらせる結果となってしまった。 詳細はここでは記載しないが、調べてみるのもいいだろう。 こういった点を反省し、2013年2月14日より稼動開始した「GITADORA」では、内部ハードウェアが変更されておりゲーム進行面でのテンポの改善が見られる。 この作品からXG2のSD筐体よりもさらにスリム化しており、筐体色が黒から白に変更された新筐体が登場。 さらなる省スペース化のためにステージが無くなっている。 シリーズ一覧 楽曲関連 難易度表記の比較 ポップンミュージックとの関連 移植関連 ポップンからGuitarFreaksXG・DrumManiaXGシリーズに移植された曲など GuitarFreaksXG・DrumManiaXGシリーズからポップンに移植された曲など 関連用語 シリーズ一覧 作品名 AC版での初出 CS版での初出 GuitarFreaksXGDrumManiaXG 2010/03 × GuitarFreaksXG2 Groove to LiveDrumManiaXG2 Groove to Live 2011/03/09 × GuitarFreaksXG3DrumManiaXG3 2012/02 × ※従来のギタドラシリーズと比べて操作するインターフェイスの違いからXGシリーズのみ記載。 楽曲関連 従来のシリーズと同様にギターやドラムを使用するという特性上、ロック・パンク・メタル・ミクスチャー・プログレ・フュージョン系の楽曲が多い。 また、ポップンと同じように版権曲を取り入れていくことが多く、アーティストからの提供曲もある。 他機種からの移植曲では、ギタドロックと称して音源をギタドラ用に調整・アレンジしたものに変わることが多い。 難易度表記の比較 「●.●●」(最大9.99)という形で数字でのレベル表記が使われているのが特徴。 「XG」と表記されたシリーズではVシリーズとは別の難易度の種類表記が使われ、さらに「MASTER」という「EXTREME(旧表記:EXPERT)」よりもさらに上位の難易度の譜面が、一部の楽曲に設けられている。 GITADORAでNOVICE/REGULAR/EXPERTがそれぞれ、BASIC/ADVANCED/EXTREMEに戻された。 ギタドラXG NOVICE REGULAR EXPERT MASTER GITADORA BASIC ADVANCED EXTREME MASTER pop n music NORMAL HYPER EXTRA (×) ポップンミュージックとの関連 XG2でpop n music XGという企画イベントが行われたことがあり、ポップン19との共通曲として夢についてがそれぞれ2バージョン収録された。 Sunny Parkの稼働初期のみ、BEMANIカテゴリ / BEMANIフォルダでの機種のカテゴリ/フォルダ名称は「GUITARFREAKS&drummania」となっていたが、後に「GITADORA」に改称された。 移植関連 灰色の背景はAC版ポップンでは削除曲。詳細は各楽曲ページを参照。 ee MALLの配信曲で登場した楽曲は全てポップン14で、ee MALL 2nd avenueの配信曲で登場した楽曲は全てポップン15でそれぞれ常時解禁した。 同時収録曲はポップンから移植された曲に記載。 ポップンからGuitarFreaksXG・DrumManiaXGシリーズに移植された曲など ポップンでの楽曲 XGシリーズでの曲名 備考 モダンスカ / 夢について TYPE A 夢について TYPE B XG2で収録ギタドラにはインスト版のTYPE Bが収録 モダンパンク 夢について TYPE C XG2で収録形式上ではギタドラからの移植曲、ギタドラではBPMが296 撫子メタル XG2で収録後半の曲構成がポップン版とは一部異なる 禅ジャズ 明鏡止水 - Stop The Fire Mix XG2で収録別バージョン キルト GITADORA(XG3先行)で収録 サイコビリー GITADORA(XG3先行)で収録 メガネ歌謡 GITADORA(XG3先行)で収録 同時収録曲 スカーレット XG3で収録つぎドカ!曲 コスモドライブ XG3で収録つぎドカ!曲 スノーウィーコア XG3で収録つぎドカ!曲 華恋ロック XG3で収録つぎドカ!曲 GuitarFreaksXG・DrumManiaXGシリーズからポップンに移植された曲など ポップンでのジャンル名 XGシリーズでの初出 ポップンに登場した作品 モダンパンク XG2 19 ディーヴァメタル XG 20 デジタルロック XG2 SunnyPark 大宇宙の法典 XG SunnyPark 情念歌謡 XG SunnyPark 関連用語 GUITARFREAKS / GuitarFreaksXG drummania / DrumManiaXG GITADORA BEMANIカテゴリ BEMANIフォルダ BEMANI
https://w.atwiki.jp/masshoi/pages/176.html
「Bad Sweet Trap」は、LiSAの楽曲。 基本情報 配信初出日 2015年3月4日 CD初出日 2015年3月4日 アーティスト LiSA 発売元 アニプレックス 作詞 LiSA田淵智也 作曲 田淵智也 編曲 akkin Drums 山内優 Guitar akkin Bass 高間有一 Backing Vocal キミに盗み出され隊 Recording Engineer GENDAM (I to I communications) Mixing Engineer Recording Studios ONKIO HAUSStudio CubicVictor StudioHeart Beat.RECORDING STUDIOAVACO CREATIVE STUDIOSAladdin Lounge StudioSTARCHILD STUDIO Assistant Engineer 込山拓哉 (ONKIO HAUS)齋田崇 (Victor Studio)柏倉吉紀 (AVACO CREATIVE STUDIOS)杉山ダニエル祐樹木村信章 (Studio Cubic) Mastering Engineer 茅根裕司 (Sony Music Studios Tokyo) Mastering Studio Sony Music Studios Tokyo ※初出CD準拠 収録CD 発売日 商品名 DiscNo. TrackNo. 楽曲名 歌唱 2015年3月4日 『Launcher』初回生産限定盤 (CD+Blu-ray):SVWC-70056〜70057初回生産限定盤 (CD+DVD):SVWC-70058〜70059通常盤:SVWC-70060 - 10 「Bad Sweet Trap」 LiSA
https://w.atwiki.jp/bemanimusicwiki/pages/1661.html
1999/08/26 発売 総収録数:34曲AC初出:24曲 AC旧曲:5曲 AC先行:2曲 CS初出:3曲 タイトル アーティスト 備考 AC初出/移植 DanceDanceRevolution 2ndReMIX 20,NOVEMBER(D.D.R.VERSION) N.M.R feat.DJ nagureo 条件隠し曲 ←2ndMIX AM-3P KTz ←2ndMIX BAD GIRLS JULIET ROBERTS Dancemania ←2ndMIX BOOM BOOM DOLLAR King Kong D.Jungle Girls Dancemania ←2ndMIX BOYS SMiLE.dk Dancemania ←2ndMIX BRILLIANT 2U NAOKI ←2ndMIX BRILLIANT 2U(Orchestra-Groove) NAOKI ←2ndMIX DUB-I-DUB ME MY Dancemania ←2ndMIX EL RITMO TROPICAL DIXYS GANG Dancemania ←2ndMIX Link GET UP N MOVE S K Dancemania ←2ndMIX HERO PAPAYA Dancemania ←2ndMIX I believe in miracles HI-RISE Dancemania ←2ndMIX IF YOU WERE HERE JENIFFER Dancemania ←2ndMIX IN THE NAVY 99(XXL Disaster Remix) CAPTAIN JACK DancemaniaBONUS MODE:BASICのみ ←3rdMIX先行 KEEP ON MOVIN N.M.R 条件隠し曲 ←2ndMIX LET THEM MOVE N.M.R ←2ndMIX LOVE SONIC DREAM Dancemania ←2ndMIX Link LOVE THIS FEELIN Chang Ma 条件隠し曲: 3rdMIX PLUS→ MAKE A JAM! U1 ←2ndMIX Link↑CS 1st MAKE IT BETTER mitsu-O! ←1.5 MAKE IT BETTER(So-Real mix) mitsu-O!SUMMER ←2ndMIX PARANOiA 180 FINAL STAGE ←1st PARANOiA KCET~clean mix~ 2MB ←2ndMIX Link↑CS 1st PARANOiA MAX~DIRTY MIX~ 190 ←2ndMIX PUT YOUR FAITH IN ME UZI-LAY ←2ndMIX PUT YOUR FAITH IN ME(Jazzy Groove) UZI-LAY ←2ndMIX SMOKE MR.ED JUMPS THE GUN Dancemania ←2ndMIX SP-TRIP MACHINE~JUNGLE MIX~ DE-SIRE ←2ndMIX Stomp to my beat JS16 Dancemania ←2ndMIX THE RACE CAPTAIN JACK DancemaniaBONUS MODE:BASICのみ ←3rdMIX先行 think ya better D sAmi 条件隠し曲 3rdMIX PLUS→ TRIP MACHINE DE-SIRE ←1.5 TRIP MACHINE~luv mix~ 2MB 条件隠し曲 3rdMIX PLUS→ TUBTHUMPING CHUMBAWAMBA Dancemania ←2ndMIX Link
https://w.atwiki.jp/bemani2dp/pages/3638.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE ELECTRONICA GRID KNIGHT† SAW WAVE SQUAD 160 1855 n%(yyyy-mm-dd) 攻略・コメント ディプスト黒をやや薄くしたような譜面。BPMも少し遅いのでそんなに難しくないが中盤3~4連打がたくさん降ってくるのでハードが意外と大変。そして何よりも解禁が大変。 -- 名無しさん (2019-02-10 01 20 48) ゴミつきトリルが何度もくるが6~9小節の最初のトリルが最難。しかしここをミラーにすると後半で逆版もあるという嫌らしさ。S-RAN使うと筋肉譜面になってそれはそれで面白いけどラストの4つ同時が当然難化するので注意。 -- 名無しさん (2019-02-22 00 15 32) 序中盤13にも57にもトリルが降ってくるのでどうオプションを変えてもなかなかの苦行。今作は☆12の平均レベルが高いため†譜面なのに今の所一番ノマゲしやすい曲だったりする -- 名無しさん (2019-02-23 12 08 39) 正規HARDクリア。最初のゴミつきトリルで落ちまくってたけど、トリルを餡蜜するのをやめて、ゴミの部分をしっかり取るようにしたら抜けて、そのままクリア出来た。最初さえ抜ければ後は最初ほど難しくないので何とかなった。 -- 名無しさん (2019-08-25 18 38 49) 色々なopを試してみたが結局正規でハード。中盤終わりあたりにくる右35トリルにくっついてくる137同時は無理に拾うとそこから延々badハマりする可能性があるのでゲージに余裕がある場合は捨ててもいいかも。 -- 名無しさん (2019-11-06 13 51 12) ↑にある通りここでBADハマりを起こして2%になってしまうとAS易すらも危なくなる。だからと言って乱も似た配置が続きやすいので外れるとしんどくなる。S乱はラス殺しが発生するのでスコア狙い以外は厳禁 -- 名無しさん (2019-11-18 08 45 02) 右R乱のみでイージー。ミスカンは正規より増えたが、35トリル+ゴミ地帯に関してはとても押しやすく、その後余裕を持って回復することができた。 -- 名無しさん (2020-01-03 03 59 37) FLIP両鏡で緑(2P右利き)。↑4で言われてるようにトリルを餡蜜しないで押す(bpm120の16分トリルとして処理)ほうがゲージを維持しやすくなった。ラストの3つ→4つ同時押し(正規時は2P側2346、FLIP両鏡時は1P側2456)+逆側皿は、焦るとBADハマりを誘発しやすいので油断禁物。 -- 名無しさん (2020-02-02 20 31 15) 両S乱で鳥 …と易落ち 鳥出すだけならそれっぽくリズムを維持すれば出せる -- 名無しさん (2020-04-27 10 37 06) ラストはSPLの皿と鍵盤の分離で、2346もそのまま降ってくる。とくにFLIP時は左手で2346を捌くことになり事故率が高いため、不得意であれば左鏡をつけ忘れないように。 -- 名無しさん (2020-10-07 21 26 51) 金曜日だったので両乱当たり待ちしたがほぼ確実にどこかのトリルが外れる ノマゲからハードがあまりにも遠すぎる スコアはS乱一択(AE平気で落ちる譜面になるが) -- 名無しさん (2022-01-22 00 59 53) 名前 コメント